ゲーム制作素人のUE4日記

ゲーム専門外の建築家が、趣味としてゲームを作ってる日記。ゲーム制作はど素人。

お久しぶりです!

長らく更新してませんでした。
いままで何をしていたか、結構忙しかったんですよ。いやホント。(・・;)


10月のぷちコンからUE4jamに参加して、11月までTwitterプラグイン制作に奮闘したものの形にならず、冬休み前の中間テストやレポートや建築コンペ、冬休み後の最終レポートや期末テストを終え(ここまでで2月)、そこから先輩の卒業制作(卒論とは別に建築の設計をする)のお手伝いをしてお酒飲んで飲んでいまに至ります。で、3月もなんかものすごく忙しく、いまんところ終日休みなのが3日ぐらいです。( ̄ω ̄;)

ま、こんな個人的な話を誰が知りたいねんって話ですが…。

はい!
で、
なんと
来ましたね、ぷちコン!!!

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♡ 今回のテーマは 「愛」 ♡
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(↑文字化けしたら失礼)

ロマンチストですか、ヒストリアさん!!
俄然萌えて、あ、いや、燃えてきた!!

と、いっても前述の通り、3月がかなり忙しいんで、簡単に寝る前に出来そうな、技術より発想重視の作品作りたいなーって思います。

もちろん、スマホ向けのアプリを。

…ところで、ぷちコンって複数いけたっけ?

進捗ーーー!

進捗は…ないでーす。

 

…はいっ!

特筆すべき進捗がないというのにブログを書くガメツさ。我ながら嫌いじゃない。

やってることを言うと、ひょんなことから

 

Twitter4UEのプラグインに加筆してるんですけど、JSONの処理で、UE4のデフォルトのJsonObjectクラスを使ってたんですが、ObjectのArrayを処理してくれる関数がなくて、有名なJSON Query - Epic Wiki からコードをパクって拝借してこようかなって思ってるところです

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the Struggle with Plugins for Plugins

プラグイン

それは未熟な魔法使いでも、高度な魔法を扱えるようにする魔法陣。
未熟な魔法使いも、熟練の魔法使いも、魔法陣を使い、応用し、自らの魔法を極地へと進化させていく。
ときには魔法陣1つが、たった1つで世界の飛躍となることもある。

魔法陣の多くは、同じ悩みを持つ魔法使いが、長年努力と鍛錬による、研究の賜物である。
また、心優しい魔法使いが魔法陣を「GitHub」と言う異界に無償で投じ、他の魔法使いが使えるようにしてくれている。

だが、当たり前というべきか、魔法陣を使うには最小限の魔法の知識が必要だ。
小生はまだその域にも達していなかったようだ…。


プロジェクトを開けすら出来なかったからな、俺は…!

と、いうわけで、プラグインを使う話をしますw
いろんなサイトに同じことが書いてありました。
その通りにやりました(理解があっていれば。

プロジェクトにPluginsって名前のフォルダ作って、ダウンロードしてきたプラグインを入れて、.uprojectを開く!
で、なんかビルドしなあかんっぽいからビルドしてみる。
で、エディタが開……かない!…?

なんでだーーー!
Pluginのmoduleが見つからないとかどうとか…

いやいやそんなはずはない。
ということはバージョンの違いの問題か??
でも解決策なんて知らない。ググっても見つからない(英語読むのが嫌いなだけ

んじゃいろいろ試してみよう。
そこから4時間ほど。小生は無駄なコンパイルを繰り返すのであった…。
で!見つけました。糸口を!(つまり動いたってだけw

まず、プロジェクトをC++で作るなり、C++のファイルを作りなりする
俺はMacなんでXcodeが開かれる
UE4エディタもXcodeも一旦閉じて、Pluginsファイル作ってプラグインを放り込む
Xcodeを開く
ビルドターゲット(?)を[プロジェクト名]UE4Editerにして、Run!
しばらく待つ
すると、UE4エディタが開く
オールコレクト!

ってわけで、動きました。
どこで動くスイッチが入ったのか、何が正しいのか解ってない俺は、まだまだ未熟な魔法使いです。

UE4のTwitter連携ゲームに向けて

いろいろ勉強中です

今日はめっちゃやりたいことがあって、大学休んでまで(寝坊しただけ)C++の勉強してました

昨晩はTwitterAPIについて詳しく調べていた次第です

大学行くより実用的な勉強してたので(ゲームを作ることが実用的かどうかは個人の裁量次第だ!)、教授もさぞお喜びであろうと確信しております。

…ちなみに今日あった授業の名前は『緑地環境法』でした。はい。

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Android向けにPlayストアへ!

やっとアップできました。

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ここまで行くのにすごく疲れた…。

UE4のモバイル向けに作ったプロジェクトを、AndroidのPlayストアにアップロードするまでの流れと、ハマったポイントをつらつら書いていきます。

本職じゃないので、的外れなこと書いてるかもしれません。見つけた際は是非コメントにお願いします。

Macでやってるので、Windowsとは仕様が違うかも)

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