ゲーム制作素人のUE4日記

ゲーム専門外の建築家が、趣味としてゲームを作ってる日記。ゲーム制作はど素人。

ウィジェットって有能

はい!

どーも、水鳶です。
 
今回はウィジェットについて、お話しします(初めてマトモなTips書くかもしれんw)

 

UE4でウィジェットっていうと、HUD代わりに使ってる方が多いですが、知ってる方は知ってるし、知らない方は知らない(当たり前)使い方を伝授しましょう。

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あ、そう、かなしい…かな。

ちょこっと気になった

しばらく放置してたのに、アクセス数が毎日5~8キープしてるの

なんでだろうって。

UE4の大した記事かいてないし…

どの内容に興味持ってもらったのか…

 

で、便利なアクセス解析

 

 

これでした

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まったくUE4関係のない、自分用に備忘録で書いた、建築の記事に集中してました。

なんか…、うん、期待した俺がバカだった。

ところでルーティンという名は正しいのか?

はい!

どーも、水鳶です

 

題名の通り、先日使ったルーティンって名称、あれでいいんですかね?

めちゃくちゃ気になるけど、それはさておき…

 

その形できました

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そろそろ作り始めないとマズイ感

どーも、水鳶です!

作るゲームが決まってから2週間ほど経ちましたが〜

忙しいのを言い訳にいままで動いてませんでしたー!(よくある
ただ、「明日から本気出す」です。
気づけば後2週間や!
後2週間…
2週間…

うそん!?\(^o^)/

…やりましょう( ̄ー ̄)

でもね、毎回思うんやけど、1人でゲーム作るときって、やることおおくて何から手をつければいいか、わからんし、ごっちゃになるし、スケジュールに間に合わんって考えると不安になるんよなー

まー、何から始めてもいいんやろうけど…
今回、事情によりモデリングは後のほうでやることになったんで〜
システム作りからかな

タイトル→ゲーム→クリア→タイトル
のルーティン(?)から作っていこうかな

今回は制作期間が短いから、本気でスケジュール立てよう…

4/4 (明日)ルーティン
4/5 未定
4/6 
〜 (大学始まる)マップ・ギミック作り
4/8 
4/9 (土) 多忙
4/10
〜 キャラ・敵モデリング・アニメーション
4/15
〜 イラスト・インターフェース・バランス調整
4/17
〜 動画作り・提出
4/18 

…うん、多忙。
金がないけどバイト始めるのは当分先かなっ

んじゃまたね〜