DataTableの使い方備忘録
以下の通りです。
はじめにGetDataTableRowNamesノードで、RowName(行の始めの言葉)を変数の配列として保存
使用するときは、別変数として用意したIndexを回して目的のRowNameを取り出し、GetDataTableRowでDataTableに検索かければ、構造体が取り出せます
UE4ではCSVを読み込む際、自作の構造体が必要となり、また表のヘッダー行(列頭)の名前が、構造体の変数名と一致しなければ読み込めないようなので、それも覚えておく必要がありますね〜
AxisのキーをActionとして、ActionのキーをAxisとして利用
あんまりこんなことしないかもやけど備忘録。
android開発で詰まった
macのOSXをクリーンインストールしてから、adb devicesのコマンドがcommand not foundとはかれて、無駄に2時間費やした
Gear VRを使ったVRの研究を近日発表しなくてはならないのに…
下の記事にしたがうととりあえずなんかうまくいった
http://dev.digitrick.us/notes/ADBCommandOnMac
どこでうまくいったのかはわからない
多分、sdkをアプリケーションにしたところで解決したのかな、感覚的に。知らんけど。
建築3Dリアルタイムレンダリング⓪ 〜概要〜
建築は、ただ一つしかありません。
その際に、リアルタイムレンダリングは重要な要素となるでしょう。
初心者でも、たった半日で自分の作る建築の世界を体験出来ます。
今回、このブログでは、SketchUpで作った3Dモデルを、Blenderでレンダリング、もしくは、Blenderを経由してUnrealEngine4でリアルタイムレンダリングする手順を書いていきます。
こんな長編記事初めてで、文章もおぼつかないと思いますが、自分も初めての時につまずいた経験を基にして、初心者がわかりやすく、また読み飽きないように書こうと思いますので、何卒お付き合いください。