ゲーム制作素人のUE4日記

ゲーム専門外の建築家が、趣味としてゲームを作ってる日記。ゲーム制作はど素人。

そろそろ作り始めないとマズイ感

どーも、水鳶です!

作るゲームが決まってから2週間ほど経ちましたが〜

忙しいのを言い訳にいままで動いてませんでしたー!(よくある
ただ、「明日から本気出す」です。
気づけば後2週間や!
後2週間…
2週間…

うそん!?\(^o^)/

…やりましょう( ̄ー ̄)

でもね、毎回思うんやけど、1人でゲーム作るときって、やることおおくて何から手をつければいいか、わからんし、ごっちゃになるし、スケジュールに間に合わんって考えると不安になるんよなー

まー、何から始めてもいいんやろうけど…
今回、事情によりモデリングは後のほうでやることになったんで〜
システム作りからかな

タイトル→ゲーム→クリア→タイトル
のルーティン(?)から作っていこうかな

今回は制作期間が短いから、本気でスケジュール立てよう…

4/4 (明日)ルーティン
4/5 未定
4/6 
〜 (大学始まる)マップ・ギミック作り
4/8 
4/9 (土) 多忙
4/10
〜 キャラ・敵モデリング・アニメーション
4/15
〜 イラスト・インターフェース・バランス調整
4/17
〜 動画作り・提出
4/18 

…うん、多忙。
金がないけどバイト始めるのは当分先かなっ

んじゃまたね〜

制作物決定!

はい!どーも、水鳶です!

ぷちコン発表から10日経ち、やっと作るものが決まりました!
まだなんも作ってない状態なわけですが、このブログで小出しにしていこうかなって思ってまーす

あと1ヶ月しかないし、またこれから忙しいんで、本格的に作るのは4月に入ってからになると思うんやけど、頑張って完成させまーす!


で、どんなゲームを作るか。
細かい内容は未定の部分が多いんで、なんとも言えないんですが…
「プレイヤーの愛でプレイする」ゲームになります
なかなか悩みましたよ〜
ほんと、こういうアイデアって「フッ」と湧いてくるものなんですね

とにかく、時間がない中、頑張って作っていこー!!
ではまたノシ

お久しぶりです!

長らく更新してませんでした。
いままで何をしていたか、結構忙しかったんですよ。いやホント。(・・;)


10月のぷちコンからUE4jamに参加して、11月までTwitterプラグイン制作に奮闘したものの形にならず、冬休み前の中間テストやレポートや建築コンペ、冬休み後の最終レポートや期末テストを終え(ここまでで2月)、そこから先輩の卒業制作(卒論とは別に建築の設計をする)のお手伝いをしてお酒飲んで飲んでいまに至ります。で、3月もなんかものすごく忙しく、いまんところ終日休みなのが3日ぐらいです。( ̄ω ̄;)

ま、こんな個人的な話を誰が知りたいねんって話ですが…。

はい!
で、
なんと
来ましたね、ぷちコン!!!

❦ℒℴ ৶ℯ❦♡❦ℒℴ ৶ℯ❦♡❦ℒℴ ৶ℯ❦
♡ 今回のテーマは 「愛」 ♡
❦ℒℴ ৶ℯ❦♡❦ℒℴ ৶ℯ❦♡❦ℒℴ ৶ℯ❦

(↑文字化けしたら失礼)

ロマンチストですか、ヒストリアさん!!
俄然萌えて、あ、いや、燃えてきた!!

と、いっても前述の通り、3月がかなり忙しいんで、簡単に寝る前に出来そうな、技術より発想重視の作品作りたいなーって思います。

もちろん、スマホ向けのアプリを。

…ところで、ぷちコンって複数いけたっけ?

進捗ーーー!

進捗は…ないでーす。

 

…はいっ!

特筆すべき進捗がないというのにブログを書くガメツさ。我ながら嫌いじゃない。

やってることを言うと、ひょんなことから

 

Twitter4UEのプラグインに加筆してるんですけど、JSONの処理で、UE4のデフォルトのJsonObjectクラスを使ってたんですが、ObjectのArrayを処理してくれる関数がなくて、有名なJSON Query - Epic Wiki からコードをパクって拝借してこようかなって思ってるところです

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the Struggle with Plugins for Plugins

プラグイン

それは未熟な魔法使いでも、高度な魔法を扱えるようにする魔法陣。
未熟な魔法使いも、熟練の魔法使いも、魔法陣を使い、応用し、自らの魔法を極地へと進化させていく。
ときには魔法陣1つが、たった1つで世界の飛躍となることもある。

魔法陣の多くは、同じ悩みを持つ魔法使いが、長年努力と鍛錬による、研究の賜物である。
また、心優しい魔法使いが魔法陣を「GitHub」と言う異界に無償で投じ、他の魔法使いが使えるようにしてくれている。

だが、当たり前というべきか、魔法陣を使うには最小限の魔法の知識が必要だ。
小生はまだその域にも達していなかったようだ…。


プロジェクトを開けすら出来なかったからな、俺は…!

と、いうわけで、プラグインを使う話をしますw
いろんなサイトに同じことが書いてありました。
その通りにやりました(理解があっていれば。

プロジェクトにPluginsって名前のフォルダ作って、ダウンロードしてきたプラグインを入れて、.uprojectを開く!
で、なんかビルドしなあかんっぽいからビルドしてみる。
で、エディタが開……かない!…?

なんでだーーー!
Pluginのmoduleが見つからないとかどうとか…

いやいやそんなはずはない。
ということはバージョンの違いの問題か??
でも解決策なんて知らない。ググっても見つからない(英語読むのが嫌いなだけ

んじゃいろいろ試してみよう。
そこから4時間ほど。小生は無駄なコンパイルを繰り返すのであった…。
で!見つけました。糸口を!(つまり動いたってだけw

まず、プロジェクトをC++で作るなり、C++のファイルを作りなりする
俺はMacなんでXcodeが開かれる
UE4エディタもXcodeも一旦閉じて、Pluginsファイル作ってプラグインを放り込む
Xcodeを開く
ビルドターゲット(?)を[プロジェクト名]UE4Editerにして、Run!
しばらく待つ
すると、UE4エディタが開く
オールコレクト!

ってわけで、動きました。
どこで動くスイッチが入ったのか、何が正しいのか解ってない俺は、まだまだ未熟な魔法使いです。