そろそろ作り始めないとマズイ感
どーも、水鳶です!
作るゲームが決まってから2週間ほど経ちましたが〜
忙しいのを言い訳にいままで動いてませんでしたー!(よくある
ただ、「明日から本気出す」です。
気づけば後2週間や!
後2週間…
2週間…
うそん!?\(^o^)/
…やりましょう( ̄ー ̄)
でもね、毎回思うんやけど、1人でゲーム作るときって、やることおおくて何から手をつければいいか、わからんし、ごっちゃになるし、スケジュールに間に合わんって考えると不安になるんよなー
まー、何から始めてもいいんやろうけど…
今回、事情によりモデリングは後のほうでやることになったんで〜
システム作りからかな
タイトル→ゲーム→クリア→タイトル
のルーティン(?)から作っていこうかな
今回は制作期間が短いから、本気でスケジュール立てよう…
4/4 (明日)ルーティン
4/5 未定
4/6
〜 (大学始まる)マップ・ギミック作り
4/8
4/9 (土) 多忙
4/10
〜 キャラ・敵モデリング・アニメーション
4/15
〜 イラスト・インターフェース・バランス調整
4/17
〜 動画作り・提出
4/18
…うん、多忙。
金がないけどバイト始めるのは当分先かなっ
んじゃまたね〜
お久しぶりです!
長らく更新してませんでした。
いままで何をしていたか、結構忙しかったんですよ。いやホント。(・・;)
10月のぷちコンからUE4jamに参加して、11月までTwitterプラグイン制作に奮闘したものの形にならず、冬休み前の中間テストやレポートや建築コンペ、冬休み後の最終レポートや期末テストを終え(ここまでで2月)、そこから先輩の卒業制作(卒論とは別に建築の設計をする)のお手伝いをしてお酒飲んで飲んでいまに至ります。で、3月もなんかものすごく忙しく、いまんところ終日休みなのが3日ぐらいです。( ̄ω ̄;)
ま、こんな個人的な話を誰が知りたいねんって話ですが…。
はい!
で、
なんと
来ましたね、ぷちコン!!!
❦ℒℴ ৶ℯ❦♡❦ℒℴ ৶ℯ❦♡❦ℒℴ ৶ℯ❦
♡ 今回のテーマは 「愛」 ♡
❦ℒℴ ৶ℯ❦♡❦ℒℴ ৶ℯ❦♡❦ℒℴ ৶ℯ❦
(↑文字化けしたら失礼)
ロマンチストですか、ヒストリアさん!!
俄然萌えて、あ、いや、燃えてきた!!
と、いっても前述の通り、3月がかなり忙しいんで、簡単に寝る前に出来そうな、技術より発想重視の作品作りたいなーって思います。
もちろん、スマホ向けのアプリを。
…ところで、ぷちコンって複数いけたっけ?
進捗ーーー!
進捗は…ないでーす。
…はいっ!
特筆すべき進捗がないというのにブログを書くガメツさ。我ながら嫌いじゃない。
やってることを言うと、ひょんなことから
@mauskit 一番やっかいな認証まわりはあのプラグインにあるので、TLの取得など足りない機能をガンガン追加していけばよいかと思います! できれば、プルリクもお願いします!
— とげとげP (@checkela) 2015, 10月 27
Twitter4UEのプラグインに加筆してるんですけど、JSONの処理で、UE4のデフォルトのJsonObjectクラスを使ってたんですが、ObjectのArrayを処理してくれる関数がなくて、有名なJSON Query - Epic Wiki からコードをパクって拝借してこようかなって思ってるところです
続きを読むthe Struggle with Plugins for Plugins
「プラグイン」
それは未熟な魔法使いでも、高度な魔法を扱えるようにする魔法陣。
未熟な魔法使いも、熟練の魔法使いも、魔法陣を使い、応用し、自らの魔法を極地へと進化させていく。
ときには魔法陣1つが、たった1つで世界の飛躍となることもある。
魔法陣の多くは、同じ悩みを持つ魔法使いが、長年努力と鍛錬による、研究の賜物である。
また、心優しい魔法使いが魔法陣を「GitHub」と言う異界に無償で投じ、他の魔法使いが使えるようにしてくれている。
だが、当たり前というべきか、魔法陣を使うには最小限の魔法の知識が必要だ。
小生はまだその域にも達していなかったようだ…。
プロジェクトを開けすら出来なかったからな、俺は…!
と、いうわけで、プラグインを使う話をしますw
いろんなサイトに同じことが書いてありました。
その通りにやりました(理解があっていれば。
プロジェクトにPluginsって名前のフォルダ作って、ダウンロードしてきたプラグインを入れて、.uprojectを開く!
で、なんかビルドしなあかんっぽいからビルドしてみる。
で、エディタが開……かない!…?
なんでだーーー!
Pluginのmoduleが見つからないとかどうとか…
いやいやそんなはずはない。
ということはバージョンの違いの問題か??
でも解決策なんて知らない。ググっても見つからない(英語読むのが嫌いなだけ
んじゃいろいろ試してみよう。
…
そこから4時間ほど。小生は無駄なコンパイルを繰り返すのであった…。
…
で!見つけました。糸口を!(つまり動いたってだけw
Xcodeを開く
ビルドターゲット(?)を[プロジェクト名]UE4Editerにして、Run!
しばらく待つ
すると、UE4エディタが開く
オールコレクト!
ってわけで、動きました。
どこで動くスイッチが入ったのか、何が正しいのか解ってない俺は、まだまだ未熟な魔法使いです。